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【游言自得】靈藥還是毒藥?淺淡DEMO對遊戲影響

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【游言自得】靈藥還是毒藥?淺淡DEMO對遊戲影響

【游言自得】靈藥還是毒藥?淺淡DEMO對遊戲影響

在昨天舉行的PSX 2016中,CAPCOM方面又再次宣佈,特別為《生化危機7》推出最終版本的DEMO,呃…連這個也有最終版本,不知道是不是游雲落後,定還是CAPCOM走得太前,我真的很難想像一款遊戲自公佈到發售,要推出這麼多的試玩版,更甚的是這些版本全都有不同的結局…天啊!你這是創作另一款遊戲出來了吧?

Demo 試玩最終影響遊戲?

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Demo 試玩版在營銷上有很大幫助,單從這點來看是無容置疑的。

當然,大家可能會話,有試玩版不是一件好事來嗎?可以率先玩到最新的遊戲,可是不少玩家的夢想啊!試玩版在營銷上有很大幫助,單從這點來看是無容置疑的,但這個只限於在正式發售前,半年或三個月內的試玩版本,因為這樣可保持新鮮感之餘,又不會令人反感,確實是個不錯的方法。

但當三不五時推出這些試玩版,就算你內容有多好,只要時間一拖長便會造成審美疲勞,而且當試玩版內容太豐富,一旦正式推出時遊戲風格改變,或是與之前相比有明顯落差,就會損害廠商形象,所以試玩版對遊戲廠商而言絕對是一把雙刃劍,若未能好好運用,傷害的反而是遊戲品牌,現在的玩家是很聰明,給你賺了一回錢又如何?下一集你能保證大賣得了嗎?

作者/游雲
前《G-Zone》遊戲雜誌總編輯,現 Great Game 亞洲遊戲網主理人。
Great Game Asia:https://www.facebook.com/greatgameasia
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