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真實評測!5個不玩 Ghost Recon Wildlands 的理由

真實評測!5個不玩 Ghost Recon Wildlands 的理由

Ghost Recon Wildlands (火線獵殺:野境) 推出已有一個星期的時間,不少去年因為「女朋友公敵」《The Division》而聚首一堂的男士們,對這款同樣為Tom Clancy系列的遊戲作品可說是寄予厚望,皆因再次有藉口讓自己重拾學生時期和兄弟們一起作戰的時光。《男士通信》記者亦經過連晚奮戰,雖然還未完全通關,但已對這款Ubisoft的大作有了初步評價,以下讓我告訴大家5個不玩 Ghost Recon Wildlands 的理由。

Ghost Recon Wildlands 的角色創作可以選擇的部份太多了,光是開角色已玩了記者一個小時……

Ghost Recon Wildlands 5個不玩的理由

不多不少,5個不玩 Ghost Recon Wildlands 的理由。

1)因為它不像Division反而像GTAV…

《Ghost Recon Wildlands》雖然都是Tom Clancy系列,但如果因此誤會了本作和《The Division》都是類似玩法就大錯特錯。相比下,本作可是更像《GTAV》,它並不需要像MMORPG般「刷裝備」,敵我角色亦沒有很長的HP,狙擊槍爆頭還是一擊必殺的,如果你以為可以像《The Division》般,有很多高科技武器及裝備能令你以一敵百就大錯特錯。

完全是《GTAV》的玩法,但換上了《Ghost Recon》的系統!

更何況《Ghost Recon Wildlands》的等級制度其實更像技能系統,等級愈高血不會愈多,也不會有甚麼「神器」需要足夠等級才能裝備,有的只是在不同的地方收集技能點數再為自己的能力升級,去提高角色能力(例如瞄準更穩定)。如果以為這是「新版」《The Division》,可以約朋友每晚都在賓洲廣場打裝備的話,就必定會很失望了。

升級技能相當重要,要升級技能就需要尋找地圖上不同的技能點數,並非單靠殺人就可以換取呢。

2)因為遊戲地圖實在他媽的太大了…

《Ghost Recon Wildlands》開發了3年,上集只推出PC版的《Phantoms》是2012年的作品,再前一集《Future Soldier》更只是上一代主機PS3、Xbox 360的遊戲,換句話說,是此系列首次登陸在新世代主機平台,更同時推出PS4、XBOX ONE及PC版。開發多年的結果是甚麼呢?是今次的遊戲做得相當之大,不僅是系列有史以來最大,更是Ubisoft有史以來遊戲地圖最大的遊戲:一整個玻利維亞都是遊戲版圖。

容許我告於大家這只是地圖的3分1,也只有1個區域是「已知」的。放大下去看一看,可以看得更清楚這個「已知」的區域,光是這個區域我已玩了兩晚大概8個小時。

你可用盡汽車、飛機、直昇機等載具,在Open World的世界用不同的方法進行遊戲。你還要由零開始,扮演特殊部隊在玻利維亞的不同區域,打擊匿藏在這裡、全球最大的販毒集團-可別以為是「一個人」,這個集團由高層至左右手至幹部至小頭目至組長,全部有名有姓有故事,實在不知道要玩到何年何月。回想記者玩《仁王》已花了超過50個小時,要完成《Ghost Recon Wildlands》大概要再花50小時吧。

雖說玩法自由,但你畢竟是正義的一方,因此遊戲不建議射殺平民及舉手投降的人,否則會引來game over,算是相當有人性。不殺的話,像這樣脅持問話即可完成。

3)因為遊戲仍然有Ubisoft著名的Bug……

Ubisoft的遊戲bug已經成為每款遊戲的一部份了!只要不是嚴重到影響遊戲的bug,似乎全世界的玩家也玩得十分高興。一如以往《Ghost Recon Wildlands》的bug都是出現在Co-op玩法,特別是4個人乘搭直昇機時,往往會有1個人不斷在空手飛舞或者站在直昇機頂,值得慶幸的是這些bug無關重要,而且還頗有趣。不過要找沒有bug的遊戲也太難了,也許對很多人來說,這個不算不買的原因吧!

不少網絡影片都可見到類似的情況,我有點懷疑是Ubisoft故意製造的viral marketing,這種不影響遊戲的bug無傷大雅呀。
另一個不算是bug但遊戲比較馬虎的地方,應該是載具系統了,特別是可以無視山路的電單車,當然還有就算在懸崖撞下去也不會立即爆炸的眾多汽車。

4)因為A.I.太強玩家不可以只用狙擊槍…

不少人在玩同類遊戲時都喜歡用狙擊槍,也許是做sniper風險低不易被人發現,就算沒有神級操作,也可覺得自己能參與其中、左右戰局吧,畢竟你只是鬼鬼祟祟對準敵人的頭再開槍!如果有這個想法的話,在《Ghost Recon Wildlands》的世界可是會大受打擊的,皆因遊戲的A.I.強到嚇人,而且設定上狙擊槍的射程並非無限遠,只要是狙擊射程內,能夠每次的一擊爆頭當然最好,否則只要一失手,敵人都可以輕易發現你開槍的位置並且進行反擊,敵人的槍法俾你好得太多了,基本上只要失手還留在原地是必死無疑的。

遊戲A.I.非常強,不時要利用晚上敵人視野較差的時機進行任務,這時只要換上夜視模式便能看清環境。

另一方面,遊戲還有一種在故事設定上被收買了的警務人員勢力,他們可是比毒販更變態的組織,軍備超強之餘還像《GTA》的警察般有個警戒指數,當和他們開火後警戒指數就會上昇,去到5級時,它們的飛機大炮可是會無窮無盡地追捕你,直到你能完全隱藏自己為止。幸好,以上講的都是專家級難度的情況,弱弱的玩家仍然可以選擇新手難度,只要在單人遊戲時多點依賴同樣強大的A.I.電腦隊友,或者Co-op依賴朋友們,一樣可以玩得很輕鬆的。

單人遊戲可多點依賴隊友或反抗軍,都是相當強力的電腦同伴。

5)因為可以互相Team Kill完全是破壞友情…

Co-op玩法當然是《Ghost Recon Wildlands》的重點,和額外3位玩家組成4人小隊,可以玩的東西自然更多。然而這款遊戲實在太壞了,雖然不能直接攻擊隊友,但卻可利用自由度極高的玩法,衍生出極多可以Team Kill的情況。最簡單的自然是扔手榴彈,也可以駕駛汽車直接撞死隊友,或者放置地雷在其他載具附近連車帶人炸死隊友,當中最白痴的,當屬遊戲中的「反抗軍迫擊炮」技能,從天而降的重火力攻擊,本來是大範圍、高殺傷力的「清場」絕招,但竟然也能用在隊友身上做成Team Kill……要說為甚麼會研究這麼多殺死隊友的玩法,也許這是刻意製造出來考驗友情的吧?最少我不會再相信隊友的「不小心」了(肯定是故意的…)…

單人模式你永遠只能是機師,唯有和朋友一起玩的時候,才可享受坐在直昇機上射擊的快感。
單人模式很不錯,Co-op模式才是讓人欲罷不能。 

後記:遊戲性極高的出色之作

「曲線文」寫完,也要講幾句評語:《Ghost Recon Wildlands》整體上算是相當出色的作品,令記者非常滿意,特別是遊戲可探索的地方及寶物超乎想像地多,「砌槍」的玩法亦很複雜,部份任務的難度亦夠挑戰性,玩家可不能「隨便玩玩」就可完成,有時還要慢慢等待遊戲時間由日變夜,利用晚上守衛較少、容易匿藏的特點才可令任務成功,光是單人玩法已經很有水準。Co-op網上連線4p遊戲更是精彩萬分,好好和你的朋友組個4人小隊,努力在玻利維亞作戰吧。

沒有詳細說明的「砌槍」部份,又是另一個長篇故事了…

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Comments (1)

  1. 1· 槍game就緊係幾槍死 爆頭即死啦 咪咩叫槍game 既槍法啊 玩槍都睇扣血bar 不如打反啲底級online槍game啦
    2· 似gta點都好過似Division啦 眾所周知Division係伏game 動作又生硬 搵位避又要對住件阻礙物 鈍到死
    3· Bug 講Division都有把啦 啲人刷裝刷剩咪仲離譜 啲 bug 就不嬲都係慢慢修改架啦

    唔想再睇依編甘亂黎既game評

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