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GUNDAM VERSUS Close Beta終極評測!看看期待3年的結果

GUNDAM VERSUS Close Beta終極評測!看看期待3年的結果

歷近3年之後,新一代《GUNDAM EXVS.》系列最新作終於決定推出家用機版,並直接改名為《GUNDAM VERSUS》。由於官方表明家用機版的發展將會獨立於街機版,故此無論在消息發佈、事前資料等亦做足保密工夫,難得的是居然願意放出Beta測試版讓玩家嘗鮮,可見廠方對本作算是極其重視。今次香港PSN同樣於3月中放出限量的Beta帳號,在此率先和大家分享一下,以及談談《GUNDAM VS.》系列一路走來的日子。

Text:阿銀

GUNDAM VERSUS Close Beta終極評測!

很多人都應該知道,《GUNDAM VS.》可以分為4個世代,分別是由首集開始的《GUNDAM VS. 連邦對自護》,第2世代則是SEED系列主打的《GUNDAM VS. SEED 連合VS Z.A.F.T.》,第3世代則是首度變為全明星賽的《GUNDAM VS.GUNDAM》或簡稱「GVG」,最後則是《GUNDAM EXTREME VS.》的「EXVS」系列。

每一個世代之間的交替,除了畫面上的大幅進化外,還有的是系統及操作上的重大改變,令老手們都要一段時間適應才能回復戰鬥力。題外話,由初代起直至《GVG NEXT PLUS》(PSP版)都是由CAPCOM負責開發,後來《GUNDAM EXVS.》才交回BANDAI NAMCO,但其實開發組員都是同一批人,只是他們從CAPCOM獨立,專心為《GUNDAM EXVS.》辦事而已。

其實許多人也喜歡初代的《GUNDAM VS. 連邦VS自護》,更期望官方能推出高清版。(圖為DX的PS2版)

今次PS4版的《GUNDAM VERSUS》,雖然畫面略有改善,譬如機體的反光位、走60FPS等等,操作上則與《GUNDAM EXVS.》系列大致相同,縱使加入了兩大新元素「STRIKER」及「BOOST DIVE」,但對於老手來說適應程度應該極快。

現在偶爾還會看到有人在街上或坐車時玩PSP版《GVG NEXT PLUS》。

《GUNDAM VERSUS》實際上是《GUNDAM EXVS》沿用下來的所謂家用機新版本,BETA過後,坊間的評價就是「新鮮感欠奉」:所謂的兩大新系統「STRIKER」及「BOOST DIVE」並沒有對遊戲作出太大的影響、3打3比起傳統的2打2顯得有點麻煩(譬如轉目標問題)、反光效果太誇張令到機體變到有如《GUNDAM BREAKER》的塑膠模型感…等等。另一方面,讚好的人通常都是很少會碰街機版,與香港人一樣只玩過PS3版或者上年負評比較多的PSVITA版等等,在這種情況之下,《GUNDAM VERSUS》則提供了不俗的驚喜感。

當然,大家玩到的只不過是BETA測試版,廠方還有少量時間可作最後調整。

除了三大模式之外,最下方的一個為上網找尋戰友房間的模式。

GUNDAM VERSUS BETA版3大模式一次公開!

今次BETA版總共提供了三個遊玩模式,全部均可以上網連線對戰,而且開房後各人的連線速度一目瞭然,太慢的可以選擇踢走,建議就選「與玩家相同地域」的就好。

BETA版的「ULTIMATE BATTLE」其實就是生存者模式(Survival Mode),目標是在3000 隊伍總血量(COST)之下生存至第30波戰鬥。換言之,如果操作雙方都使用500 COST機種,大概就每人擁有3次重生的機會。幸而,每完成到5的倍數的戰鬥,玩家可以利用在戰鬥勝利後獲得的「Battle Point(BP)」來把損失的COST回復。

ULTIMATE BATTLE的重點就是「如何爭取及使用BP」。在每完成到5的倍數的戰鬥後,除可以如前述般選擇回復COST之外,更可以選擇增強機體的各種攻擊力或防禦力。

畫面最上方的就是隊伍總血量,最多為3000,並根據被擊落機體的COST而遞減。

就筆者的經驗而言,由於BETA版不設難度調整,故此本模式基本要去到第20或第25波才算是開始「考驗」大家的實力。尤其假如玩家沒有增強機體的攻擊力的話,進入第20波之後會發現敵人「就像穿上全裝甲的ZZ高達」一樣厚血。所謂攻擊就是最佳的防守,筆者建議就是切勿全投資在防禦力上,戰事一旦拖長,失誤反而變得更多。

每到5的倍數會進入增強頁面、每到10的倍數就會進入巨型波士戰。

另一個模式「TRIAL BATTLE」就是傳統的過關型戰鬥,由於沒有了波數,故此一開始就能全力作戰。而在這個模式中如與電腦並肩,它所選擇的機體都是每關隨機的,有時候還會出現2對3或3對3的情況。

最後一個模式「FREE BATTLE」,主要是提供可自由選擇的機體、規則、場地以讓玩家可以進行連線對戰或者個人練習的地方。如果各位想練練新機,大可以單機在此盡情發揮,電腦對手(及同伴)只要設定為「STOP」就會變成稻草人供大家磨練。

FREE BATTLE是練機的好地方,也是欣賞一眾高達招式展示的好地方。

鐵球也許是一個不俗的選擇?

一如前述,本作其實是《GUNDAM EXVS.》的系列新作,只是官方強調為家用機專用而已,故此各機體的操作、COMBO,甚至覺醒技等等都大同小異,唯一最明顯的改變就是如果某機體的特格是召喚僚機的話,因為今集增加了「STRIKER」系統,故此該特格的招式內容就會有變化,COMBO上的組合就要重新考慮。

說到「STRIKER」,雖然有玩家表示此系統有參考《拳皇》之嫌,但其實只是如上述所說的把「僚機」系統量產化。玩家可以自由在廿多種「STRIKER」機體內進行選擇,強力的如剎帝利,由於可用到威力強大的照射型攻擊,故此只能在每關發動1次;弱弱的如鐵球就能發動10次之多。

不過,就經驗所得,雖然剎帝利等等的輔助攻擊威力極高,但由於只得1發,故此通常都會有「就是此刻!」的概念時才會用,結果就是去到戰事完結也忘了發動,這裏可能需要有適量的練習或者高手開發才會有出色的效果。反而,可出動10次的鐵球在連接COMBO當中可起了不少作用,主要是因為STRIKER的判定是「連LOCK」,亦即一旦目標紅圈時按鍵,其炮火都會有一定的引導性。加上今集在發動覺醒後,STRIKER的使用回數會立即回復至滿,故此對於遠距離機種,或者像筆者的普通玩家來說,單論使用性是否容易的話,鐵球也許是一個不俗的選擇。

筆者並非力推鐵球,只是覺得STRIKER其實沒強弱之分,因應主機來作出配合(重申:我不是力推鐵球喔~)。

新系統「BOOST DIVE」實用性暫時不高

另一新系統「BOOST DIVE」,就是把以前多魯古斯II的特格中特格的「急降下」量產化,看似是令到各機種多了一個新打法,但實用性卻並非這麼高:主要原因是「BOOST DIVE」發動時需要消耗25-30%的BOOST量,其實就是BD多了一個下降的方向而已。同樣地,此系統留待高手開發,一般人就偶爾用用(或者不用)就好。目前的結論就是:除非減少消耗氣量,否則不用也無妨。

最後要提一提的本作的「覺醒」系統,分為「Blaze」及「Lightning」(就是B&L)兩種。Blaze可以瞬間增強近戰能力,據日本測試大概是1.3倍左右,非常強力;而Lightning則延長了Lock的遠程炮火追蹤時間,而且能夠讓同伴的彈數立即回復至滿。另外,在覺醒時再多按一次覺醒鍵(前提是你還有一格覺醒計),就能發動覺醒技,對目標作出重大傷害。

高達覺醒技的經典動作,相信各位粉絲都記得這一幕。

結論:是「第5世代」還是舊酒新瓶?

《GUNDAM VS.》系列在日本及東南亞均非常受歡迎,可說是在近年撐起街機一片天的台柱,而每次推出的手提機版本或家用機版本,均能引起坊間哄動。可惜自從全球的機舖業績不濟,為了照顧同袍,BANDAI NAMCO選擇拒絕再把《GUNDAM VS.》新作移植往家用機版,甚至採取「與街機版不同」的方向來開發,結果就造成上年PSVITA版的《GUNDAM EXVS. VS-FORCE》受到大量劣評的事件(補充:後來官方在一個更新之後把內容大幅修正,玩家的反應亦變得較正面)。

今集《GUNDAM VERSUS》官方雖然想稱之為第5世代,但無論是系統、玩法、操作還是與《GUNDAM EXVS.》系列極之相似,到底是想模糊街機老闆視線還是客人大過天,就留待歷史去評價。總結來說,作為一個只能玩PS3或者PSP版的香港高達玩家,《GUNDAM VERSUS》即使還有許多需要改善的地方(譬如機體數量不足,似乎是留位給DLC、STRIKER又是另一嶄新的DLC陷阱等等),也算是必入手的遊戲之一。不過,筆者不會認為本作是今年最大驚喜作品,應該只能算是最佳安慰作品(香港區)才對。

本文內容只針對《GUNDAM VERSUS》的BETA版本,正式版內容或與上述有所調整。

《GUNDAM VERSUS》目前還未有確實發售日期,2017年內應該沒太大問題吧?

《GUNDAM VS.》世代表

第1世代機動戰士GUNDAM 連邦VS.自護街機(2001年3月)
機動戰士GUNDAM 連邦VS.自護DX街機(2001年9月)
PS2(2001年12月)
DreamCast(2002年4月)
機動戰士Z GUNDAM 奧干VS.泰坦斯街機(2003年9月)
PS2(2003年12月)
機動戰士Z GUNDAM 奧干VS.泰坦斯DX街機(2004年8月)
機動戰士Z GUNDAM GUNDAM VS. Z GUNDAMPS2(2004年12月)
GameCube(2004年12月)
第2世代

機動戰士GUNDAM SEED連合VS. Z.A.F.T.街機(2006年7月)
PS2(2005年11月)

機動戰士GUNDAM SEED DESTINY連合VS. Z.A.F.T. II街機(2006年8月)
機動戰士GUNDAM SEED DESTINY連合VS. Z.A.F.T. II PLUSPS2(2006年12月)
機動戰士GUNDAM SEED連合VS. Z.A.F.T. PORTABLEPSP(2007年4月)
第3世代
機動戰士GUNDAM GUNDAM VS. GUNDAM街機(2008年3月)
PSP(2008年11月)
機動戰士GUNDAM GUNDAM VS. GUNDAM NEXT街機(2009年3月)
機動戰士GUNDAM GUNDAM VS. GUNDAM NEXT PLUSPSP(2009年12月)
第4世代


機動戰士GUNDAM EXTREME VS.
街機(2010年5月)
PS3(2011年11月)
機動戰士GUNDAM EXTREME VS. FULLBOOST街機(2012年4月)
PS3(2014年1月)
機動戰士GUNDAM EXTREME VS. VS-FORCEPSV(2015年12月)
機動戰士GUNDAM EXTREME VS. MAXIBOOST街機(2014年3月)
機動戰士GUNDAM EXTREME VS. MAXIBOOST ON街機(2016年3月)
第5世代(?)機動戰士GUNDAM VERSUSPS4(2017年後)

About Author

前《G-Zone》遊戲雜誌總編輯,視遊戲為最大興趣及職業,現時將注意力由香港放到世界各地,繼續推廣Retro Game及Esports文化。

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