刺客教條:維京紀元 評測:也許是歷年來最出色的刺客教條,也許不是。

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刺客教條:維京紀元 評測:也許是歷年來最出色的刺客教條,也許不是。

刺客教條:維京紀元 評測:也許是歷年來最出色的刺客教條,也許不是。

久久未曾有過一隻《刺客》是如同本作《刺客教條:維京紀元(Assassin's Creed Valhalla)》般,也等不及完全通關後就覺得應該推薦給大家。由2017年的《起源》開始到2018年的《奧德賽》,本來已經有點聲名狼藉的《刺客教條》系列又再次重回高峰,而強大的ANVIL引擎雖然還是解決不了bug的問題,但當中的進化也是令人非常驚嘆。話不多說接下來就是本文開始。

刺客教條:維京紀元(Assassin's Creed Valhalla)的舞台並不是挪威,而是英格蘭。若害怕只會見到滿天雪景的朋友可以放心。
刺客教條:維京紀元(Assassin's Creed Valhalla)的舞台並不是挪威,而是英格蘭。若害怕只會見到滿天雪景的朋友可以放心。

刺客教條:維京紀元 評測
由ANVIL引擎講起

本作用的是Ubi自家的ANVIL引擎,由於很多年之前Ubi已經不會特別強調它們的遊戲引擎,但可以由本作感受到ANVIL又進化成全新形態,整體的場景畫面非常優美,不但光影的處理非常到位,角色模組也是十分紮實,而且更變態的是優化得非常之好,大部份都可以最少30fps穩穩進行,唯一會有點「卡」的位已是如攻城戰這類大型戰爭。對於《刺客》這種需要不斷傳送的遊戲來說,讀取時間也是相當重要,可惜的是,舊世代版本(PS4、Xbox One)都沒有令人滿意的速度,每次傳送都要花上最少半分鐘至數分鐘讀取,不過看到壯闊的場地及複雜的地圖建築,無論如何也算合情合理。如果你幸運地入手了PS5、Xbox Series X甚至玩高階版PC,就沒有這個問題了,而且更是60fps絕對爽快。

掠劫城鎮、殺人放火,就是本作的重點,真的。
掠劫城鎮、殺人放火,就是本作的重點,真的。
每次佔領一個區域前都要進行的攻城戰也是很有趣的玩法,開戰前甚至可先行潛入破壞敵方軍備。
每次佔領一個區域前都要進行的攻城戰也是很有趣的玩法,開戰前甚至可先行潛入破壞敵方軍備。

如同《起源》的實際開發時間是在2014年,本作的開發時間點其實是在《起源》推出的同一年,故事也能完美延續著《起源》及《奧德賽》,說的是上回主角卡姍卓後的故事,屬於系列「神話三部曲」的最終回,因此背景同樣是較為遙遠的時代,當時還未有聖殿騎士團,卻有他們的前身上古維序者。反正《刺客》的故事永遠都是環繞著聖殿騎士團、伊甸碎片(神器)及兄弟會,《維京紀元》當然都不會例外,在侵略英格蘭的同時玩家也是一步步的和兄弟會及上古維序者扯上關係。而今次劇情更涉及了兩個人的記憶,在故事初期,便因為記憶碎片有干擾,而令玩家可以選擇用男/女性進行遊戲(遊戲途中隨時都可「變性」),甚至是將性別這回事交給劇情安排。對於Ubisoft來說,「政治正確」這回事相當重要,些微的犯錯便會變成大新聞,因此這個做法也是無可厚非,不過本回故事的設定其實如同上集,始終是以女性為主角,男性角色的記憶,僅會出現在另一些與主線相關的支線任務。

今集的真正主角「蕾拉」,她會體驗男女共同體(?)「埃沃爾」的維京人生
今集主角又變回「蕾拉」,她會體驗男女共同體(?)「埃沃爾」的維京人生

今次的劇情再吸引也好,不少人關心的可能也是遊戲本身是否有足夠趣味。本作繼承了Ubi出品的海量遊戲元素,估計加起來肯定超過100小時的主線、支線任務只是最基本,要解開全部元素,還要釣魚、打獵、刺殺維序者、收集古文物甚至尋找傳說武器如「奧丁之槍」、「索爾之鎚」,你的氏族也需要升級強化再解開新的事件、角色,偶然會遇上水底的寶箱(你還需要先找鎖匙…)、野生的迷幻蘑菇、同步失敗的破碎場景等等,專心完成主線任務根本是件不可能的事情。而且本作的地圖更是有史以來最大的,足足分成五個區域,包括挪威、英格蘭、文蘭、阿斯嘉及約頓海姆,別懷疑,雖然主要都是在英格蘭進行,但每個地圖都確實能上天下海,也有相應的東西要收集……

維京人離不開長船,本作一樣有海戰,不過不像四代《黑旗(Black Flag)》般如此有系統,多數情況只是載具而已。
維京人離不開長船,本作一樣有海戰,不過不像四代《黑旗(Black Flag)》般如此有系統,多數情況只是載具而已。

戰鬥系統值得讚賞

戰鬥系統也是今集廣受讚揚的部份,但前題是要撇開這是元祖《刺客》的邏輯,最少背殺依然有機會不是一擊必殺(也有設定可以改成必死),不過比起前作有更好的打擊感及組合技,裝備細分成單手或雙手,包括斧、重斧、長矛、巨劍、戰錘、彎刀、匕首、鏈枷,除了盾有輕、重之分,弓箭都有正常的獵人弓、狙擊用的掠食者弓、可連射的輕型弓 3 種不同的設計,技能方面又分成遠、近兩種路線達數十種、最多可裝備 8 種上戰場,要組合一套自己的打法也需花大量時間,更讓人讚賞的是,角色單手持武器,和雙手持武器,可以有完全不同的玩法,無論是玩雙手劍,抑或巨劍加長矛,甚至「傳統」的雙匕首或「維京」一點的雙斧頭,角色的攻擊組合都能有不同的變化,而且每種武器還有自己的天賦呢。

阿斯嘉支線非常吸引,一開始便是彩虹橋大戰,並與神話角色並肩作戰。
阿斯嘉地區的支線任務非常吸引,一開始便是彩虹橋大戰,並與神話角色並肩作戰。

硬要說缺點的話,除了會導致遊戲無法進行的bug似乎有點太多之外(更新一下就好了),勉強只能說是「戀愛」系統依然是有點雞肋。先假設你用了女性作為遊戲主角,可以和同性戀上床做愛,這方面問題不大,但你同時又可以決定邀請男人做愛,甚至和「兄弟」的女人扯上一腿……這種在上集已經存在、莫名奇妙的「自由度」,縱使勉強說是影響到結局方向,但都是讓人不太明白這樣的設計到底有何特別意義。此外今集新增的小遊戲「鬥句」也有點苛刻,我們又不是Rapper到底玩甚麼MC Battle,未能搞清楚邏輯的朋友只能多嘗試再記低答案,但幸好另一款擲骰子的小遊戲「命運之戲」相當有趣。

玩家本人在阿斯嘉則是「至高者」…?想知為何如此就要乖乖繼續玩主線了…
玩家本人在阿斯嘉則是「至高者」…?其實阿斯嘉只是主角的一個夢,但想知為何如此就要乖乖繼續玩主線了…

總結:歷年來最出色的……「刺客教條」?

本作也許是歷年來最出色的刺客教條,但也許不是。如果你由初代的《刺客》開始成為fans,進化至此除了故事還有相關外,已經不能當是系列作品,假如你仍然沉迷在匿蹤、暗殺、通過鷹眼去標記敵人,模擬敵人的行走路線避開,然後在完全無人發現的情況下殺死目標,對不起《維京紀元》不是這樣的遊戲,不說高調的掠劫、攻城,難度最高的Boss戰也會讓你有在玩《仁王》、《隻狼》這類遊戲的錯覺;如果你已經放下了回憶中的那種《刺客教條》,本作極度豐富的遊戲要素、高質量的劇本及滿滿的遊戲性,都只會是款不能錯過的年度佳作之一。巧合的是,今次《刺客教條:維京紀元》誕生於新世代主機 Xbox Series X 及 Playstation 5 之間,在兩部主機的首發作都嚴重不足的情況下,這款多平台的遊戲,成為了測試新主機(假如你買到的話)的最佳選,即使是舊機的save,也能用新主機的兼容功能,或是乾脆下載個升級版,在新主機繼續你未完成的維京之路,成為名副其實的「跨平台」大作,是不是更值得大家入手支持了?

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Nam
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