隊長小翼新秀崛起 評測:絕不能用影片作判定的8月奇葩

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隊長小翼新秀崛起 評測:絕不能用影片作判定的8月奇葩

隊長小翼新秀崛起 評測:絕不能用影片作判定的8月奇葩

在直播流行的年代,玩家在購買遊戲前,除了透過各種文字閱讀最新消息之外,也會以網上試玩短片作鑑,來判斷遊戲是否值得入手。《隊長小翼新秀崛起》早在半年前已不斷推出各種介紹及試玩片段,可惜玩家評價兩極;即使在遊戲推出後,還是未能讓許多玩家釋懷,覺得總是有種「伏味」……

隊長小翼新秀崛起 意外地有趣
隊長小翼新秀崛起 意外地有趣

隊長小翼新秀崛起 評測
絕不能用影片作判定的8月奇葩

(編按:我和大家一樣,認為《足球小將》才是那個熟悉的名字。不過官方名稱是《隊長小翼》,因此這裡也尊重官方及作者的中譯。謝謝大家體諒。)

確實,許多以動漫改編的遊戲作品都以失望作結,而《隊長小翼》系列亦有出現過許多令人失望的作品,尤其是一旦遊戲由當年紅白機或超任版的「指令式」策略運動遊戲,改為與現實足球遊戲接軌的作品之後,往往未能討好一眾粉絲。最新一集《新秀崛起》同樣以現實足球遊戲操作為骨幹,配上必殺技連發的系統,也許會令部分忠實粉絲「陰影崛起」。

有玩家表示,即使看罷實機片段,還是覺得遊戲兩邊不討好:非現實式的足球遊戲,玩法單調,對戰雙方必殺技連發然後完場等等。筆者重看自己的遊玩片段,也確實無法駁斥如斯觀念,遊戲確實要求玩家盡量多用必殺技互相招呼,然後一旦角色能力出現落差(譬如全日本對國中隊伍),一個遠程的猛虎射球可能已經能夠輕鬆得分。

用了三段文字來作引言,筆者想說的是,《隊長小翼新秀崛起》是一隻樂趣藏在骨子裏的神奇作品,而且玩家必須花一點時間去鑽研遊戲的玩法,並且嘗試一場高水平的對戰,你就會發現本作在糖衣外表之下,隱藏著有如華山論劍式的鬥智鬥力玩法。

原創角色「NEW HERO」才是重點

《隊長小翼新秀崛起》有單機及網戰兩大模式,筆者建議大家花一點時間去完成單機的「戲劇模式」,而且建議玩「NEW HERO」章節。「國中篇」只是一個大型教學,適合《隊長小翼》粉絲花時間去回憶動漫內容,但玩家卻很難體會到本作的韻味。「NEW HERO」篇則以自創球員加入各間學校,然後體驗原創的國中聯賽賽事,以及在動漫中出現的「青少年世界賽」篇等等。

為甚麼「NEW HERO」篇才能體會到本作的最大樂趣呢?首先,原創球員可以透過和各種著名選手進行交流,學習他們的獨有技能,亦即你可以育成一位同時兼具抽球射門、猛虎射門及火焰射門的超級射手。然後,由於遊戲具有過百種的技能,不同選手之間的技能配合,會把自創球員帶到一種「超然性」:打個譬如,當球員學到來自大空翼的「足球是朋友」(減少衝刺盤球的精神消耗)及「盤帶奇才」(衝刺盤球時移動速度大幅提升),再加上烏拉圭維克多里諾的「奔走的黑豹」(消耗V-ZONE計量增加盤球速度),以及松山光的「護球之鬼」(衝刺盤球時遇上搶球,自動消耗30%精神力閃避),該選手就會變成一位球場無限狂奔的鬼神。(注:從選手身上學到的技能,以他自己擁有的技能或有不同)

以上的例子只是其中一個普通組合,尚有多種霸道的技能配搭,就由玩家自行決定及選擇。只要在比賽中取得個人高度評價(多射門,多傳球,多截球),而隊伍又以大比數戰勝對方的時候,指定的選手交流度則可以獲得大量的提升。所以,在「NEW HERO」模式中盡力去達到「大比數勝利」並非一種自我滿足的多餘動作,而是一種為了取得更佳技能的必要條件,尤其在僅僅只有15場的比賽中,如何把原創選手能力值最大化,就是玩家的優先課題。喜歡玩育成遊戲的玩家,在這種「極限 MIN/MAX」方程式中,應該會找到不少樂趣。

足球遊戲?格鬥遊戲!

除了培育原創球員是其中一大重點之外,於高水平的賽事中,當雙方都可以狂用必殺技來射門、盤球及截球之時,如何去應付這種場面便是玩家要多作考慮的地方。除了技能上的相生相剋,還要靠的是「以身截球」及「以腳鏟球」兩種攻擊方式。對於盤球方來說,亦有對此兩種截球有著對應的按鍵方法,換言之,每一下雙方球員的接近,簡單來說就是一場「先發後至」,或者「搶先預測」的腦袋對決,以及講求瞬間反應的手指運動。

這就是為甚麼有人稱本作為「格鬥遊戲」的原因:當雙方球員在碰觸的一剎那間,假如對方是鏟球,那麼盤球者便要以衝刺來閃避;假若對方是用身體碰撞,盤球者便要按盤球動作來對應。在上述兩種行為以外,還有的是故意停下引誘對方出招,又或者純粹緊跟在盤球者身旁,待盤球者射門或傳球的無防備情況下才出腳等等。與其他的現實型足球遊戲不同,這種對決是即時性的,輸贏立判,而且都是發生於一秒之間的事情。

筆者對本作的不滿之處,包括是遊戲的每次比賽前的載入時間較長,即使是PS4版亦不見得有太大改善;「世界青年挑戰賽」篇的過場劇情有時會長且悶,尤其是熱身賽對德國時更播了20分鐘之多,幸好可以按鍵跳過。另外比賽時偶爾出現的劇情片段及對白,亦影響了該場比賽的遊戲節奏,預賽首場的義大利戰便是一個好(壞)例子。

總結:可沉迷一段時間的好作品

閱畢這麼長的一篇文章,可能會有人覺得筆者未免誇大其辭,但箇中滋味,確實希望各位玩家在實際試玩數場高水準對賽後再作定奪。整體來說,筆者認為遊戲未必可以稱得上本年神作(個人暫時認為本年神作是《對馬戰鬼》或者《動物之森》),但也值得一試,而且會令不少人沉迷一段時間的好作品。

About Author

前《G-Zone》遊戲雜誌總編輯,視遊戲為最大興趣及職業,現時將注意力由香港放到世界各地,繼續推廣Retro Game及Esports文化。

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