艾爾登法環 Elden Ring 評測:玩了 60 小時,仍然摸不到世界的邊緣。

男士通信

男士專屬

FeatureGame ReviewsGames

艾爾登法環 Elden Ring 評測:玩了 60 小時,仍然摸不到世界的邊緣。

艾爾登法環 Elden Ring 評測:玩了 60 小時,仍然摸不到世界的邊緣。

艾爾登法環 Elden Ring 就像一個永無止盡的黑洞,身邊有朋友奮戰超過 100 小時,已經達成全白金成就了,但他表示仍然有些地方、裝備、地區仍未探索過,這令我想起當初已經玩了二十小時,莫名奇妙坐升降台到達地底世界後,腦袋突然一遍空白的感覺:這遊戲的世界到底有多大?真的有可能去到終點嗎?

艾爾登法環 Elden Ring 去到黃金樹底下並不是結束,反而是更廣闊的旅程開始
艾爾登法環 Elden Ring 去到黃金樹底下並不是結束,反而是更廣闊的旅程開始

艾爾登法環 Elden Ring 評測:
玩了 60 小時,仍然摸不到世界的邊緣。

首先,還在猶豫的你,應該不是系列老玩家,如果不想跟錯風,請先看一看這篇勸退文:來自我們的善意,這是一篇遲來的勸退文

這次玩的是 Xbox Series X 版本,Xbox 有畫面穩定幀率模式及畫質模式,雖然表現不差,但不能稱得上很理想。跟據 ElAnalistaDeBits 的測試,兩部家用機均不能到達穩定的 60fps,只有 PC 版配上極高規格的電腦才能體會到最高水準的品質,期望日後可以對家用機版本進行更新。

進入正題。

多虧了《最後生還者2》、《Cyperpunk 2077》、《Battlefield 2042》、《Grand Theft Auto:三部曲 – 最終版》,玩家對於 10/10 、過度宣傳與及提前預購的防護心理變得無限大 Ubisoft在一旁沒有說話,亦令《艾爾登法環 Elden Ring 》在發售前後其實都稍稍引出了些少風波,當中特別針對 PC 版的出事率,令發行商 BANDAI NAMCO 急急為遊戲的優化問題道歉,然而,這些水花顯然沒有對遊戲的評價造成任何影響,眾多褪色者就算在遊戲中卡bug、掉幀、連不上server、還有當然少不了的--瘋狂死亡--也好,遊戲仍然是奇跡地形成了現象級文化:身邊不是gamer的朋友都來分享、不玩直播的Youtuber都急急來直播打機、未接觸過「魂」系的玩家都來吹捧遊戲有多神、連手殘的lightuser都想來嘗試挑戰一下成為艾爾登之王,這亦讓宮崎英高  這老賊 的名字再次成為熱門。

問題是,它值得受這樣的吹捧嗎?還是另一次的再次過譽?
我的意見是,除了難,這遊戲沒有缺點。如果你的遊戲人生當中沒有玩過《艾爾登法環》,將會有很大的損失。沒錯,這遊戲就是這麼神。

遊戲的原創故事背景非常複雜又迷人,George R.R. Martin 不是浪得虛名
遊戲的原創故事背景非常複雜又迷人,George R.R. Martin 不是浪得虛名

令人上癮的「探索」及「收集」過程

遊戲時間長、地圖大,當然不是遊戲好壞的標準,但《艾爾登法環》的世界卻是愈大愈有趣,每個新地區、新迷宮、新支線,都有非常有趣的獎勵去引誘你完成,令到收集新裝備、開啟新地圖,成為遊戲一個最重要的趣味,強烈建議大家不要一味跟著網上的攻略去玩,因為「探索」才是這個遊戲迷人之處,憑個人經歷去挑戰、去發崛出來的成功感令人慾罷不能,同時可以好好享受一下地圖上「宮崎英高的善意」。特別是有些地圖沒有太大的重複行走價值,你很可能在趕路開篝火後便不會再回頭,因而錯過了某些路邊Boss或裝備也說不定。

本作的「戰灰」系統可以讓你召喚出強大戰力,中期取得「分身戰灰」後打Boss壓力進一步減輕
本作的「戰灰」系統可以讓你召喚出強大戰力,中期取得「分身戰灰」後打Boss壓力進一步減輕

《艾爾登法環》的魅力在於「探索」與「收集」的過程,幾乎沒有一個關卡的獎勵會讓我覺得不值得花心神去挑戰,要知道,就算是路邊一個小小的洞穴,也可能要死幾次、玩過一、兩個小時才能成功去到Boss關,但遊戲就是厲害在,你就算明知這些元素和推進主線劇情沒有太大關係,你仍然是會每個地方都會探索到底,然後看看當中的獎勵,甚至記下自己的心得在網絡分享--這也是「Soulslike」遊戲的傳統了。就算有多大的心理準備,知道本身已經無比巨大的遊戲世界,竟然還有分成地底世界和天空之城也好,到真正經歷到了上天下地的劇情,仍然會是驚嘆不已(其他不說,你有想過王城的下水道會有那麼大嗎?…),這都是值得親自經歷的遊戲過程。

本以為地底世界只是一個關卡般的存在,但事實是真的有個世界…
本以為地底世界只是一個關卡般的存在,但事實是真的有個世界…

完全自由自在的遊戲玩法

地圖大,連玩法的自由度都非常之大,就算劇情走向及發展都十分自由,就連前期兩個比個著名的主線Boss都可以不打。分支劇情亦會因為你的個人經歷而和他人有所不同,例如,如果你一開始就在起源之地附近找到系列的「吉祥物」帕奇,整個遊戲就可以不時會得到他的情報,去引導你做出與正常攻略不同的路線(像是火山官邸的特殊進入方法);又或者你在殺某個紅名入侵者之前,沒有觸發另一個NPC的對話,你便會失去和該位NPC的互動及劇情;有些更複雜的支線,還會與主線劇情交錯發生,稍一不慎,你的進度太超前,便會錯過了很多獎勵,我還未說遊戲還有多種結局,很多的對話選項,都會讓你一不小心就墮入和他人不同的劇情。這對「收集狂」來說非常不友善,但這樣的設計,卻更能令你的遊戲和其他人也許有點分別。

開放式世界總會有這樣的事:卡怪在門外慢慢打…
開放式世界總會有這樣的事:卡怪在門外慢慢打…

而且故事看似支離破碎,卻反令玩家深陷其中,支線也好、主線也好,很多留白及沒有解釋的部份,都可以在裝備的說明、或NPC的對話中去自行補完瞭解,當你看懂了一段故事,那股細思極恐的感覺更能衝擊你的神經--例如著名的魔法師瑟濂支線當中,玩家一步一步去幫助這位不知正邪、亦師亦友的NPC,直到你窺視了起源法術的神秘,並決定幫助她成為新的魔法女王後,她的最終結局卻會令玩家非常震撼,在這一過程中遊戲還刻意加入了幾段瑟濂痛苦的呻吟絕叫,其無限大的惡意卻會令fans忍不住想:這果然是宮崎英高會做的事…。

雖然畫質不屬新世代標準,但遊戲的美術非常出色,每個地方都有記憶點
雖然畫質不屬新世代標準,但遊戲的美術非常出色,每個地方都有記憶點

「接下來,輝石魔法很有用。」

這就說到難度了,《艾爾登法環》難嗎?玩法師,老實說挺簡單的,Boss戰不說,幾乎不會有完全過不到的關卡,何況你還有「戰灰」呢~但如果你堅持一人一劍,不做卑鄙的外鄉人,這遊戲會變得超級無敵難,話說筆者是用騎士開局的,一把起手劍玩了玩還是忍不住半路出家,輕輕鬆鬆地繼續魔法之旅,直到等級過了100才重新洗點變回騎士。但是,去到後期,主線Boss驚人的範圍特技、或有如鬼魅的身法、沒有前搖快慢的攻擊動作、針對玩家補血時所用的攻擊動作等等,就算你在《Dark Soul》世界已經是高手高手高高手,容錯率極低之下,其難度都足以令你懷疑人生--直到你又開始試試拿起法杖。小劇透舉例,王城前,個人覺得最難的Boss是「碎星」拉塔恩,實在挑戰了不下30次到差點想要放棄。但用法師呢?我相信玩法師的,都不太知道拉塔恩除了射箭外,還有甚麼攻擊模式………這樣想的話就會發現,本作的法術如此強大,也許是宮崎英高刻意留給大家的解決方法,最少這次沒有打不過的Boss,就算打不過,因為開放式世界的開係,不妨先練練等級再次挑戰。

打不贏就練等級吧,這個位置可以輕鬆上到100級,懂的都懂
打不贏就練等級吧,這個位置可以輕鬆上到100級,懂的都懂
魔法能遠也能近,有些射程更可媲美弓箭,但傷害明顯高得多
魔法能遠也能近,有些射程更可媲美弓箭,但傷害明顯高得多

亦因此令「觀星者開局」成為遊戲的關鍵詞,你幾乎不必冒任何風險,便能在遊戲前二十分鐘拿到一把去到中期亦相當強大的法杖「隕石杖」,與及直到通關仍十分好用的「岩石球」,隨即便能立即去到同樣屬於中期的地段,並且反覆以遠距離法術擊殺士兵獲得大量盧恩(遊戲的金錢及經驗值單位)。當別人辛苦殺死同級的怪物得到寥寥一百幾十盧恩的同時,觀星者已經能用法術在5分鐘的時間得到過百的盧恩--這也引起了不少老玩家的微言,認為新手這樣玩是在破壞「魂系列」的精髓云云,這方面就不作多述。說到這裡可以很輕易發現,這遊戲,用魔法和用物理,會是兩款體驗完全不同的遊戲,別以為去到中後期就會有很大不同,因為去到後期,其實是無論遠攻法師或者是近攻武士,難度都會提升不只一個級別,比較起來,仍然是法師比較易玩--唯一較為特別的是「噬神大蛇」拉卡德,由於需要用專用武器去打,因此無論你是遠攻或近戰,都會強迫性地上一堂「Soulslike」課程,請褪色者好好享受。

算是主線Boss之一的大蛇,有非常精彩的故事及戰鬥設計
算是主線Boss之一的大蛇(但也不一定要打),有非常精彩的故事及戰鬥設計

總結:就讓《艾爾登法環》重新定義何謂神作吧。

整體而言,宮崎英高這次挑戰的是「魂類機制底下的開放式世界遊戲」:接近無引導的遊戲流程、碎片化的劇情、複雜的支線及隱藏內容,還有,「Soulslike」重點的箱庭式關卡設計及超高難度,將這些種種混在一起的《艾爾登法環》,最終宮崎英高不但交出了高分的答案,而且比起預期還令人更加驚嘆,甚至稱得上是初嘗試便已能窺視到極致之境,相信短期內不會見到還有其他作品有足夠資格挑戰。撇除遊戲優化的確有不少問題(PC玩家在更新後仍然是一遍風聲鶴淚,但其實PS5/Xbox Series X都不能穩定60fps,聽說表現最好的反而是沒有4K的PS4版),畫面的確不是新世代主機的標準,但遊戲有足夠的魅力讓大家可以無視一切不足,並足夠於遊戲史上佔領一個喚做「神作」的位置--知道你們失望了太多次,就讓《艾爾登法環》重新定義何謂神作吧。

About Author

人人叫做男神,實情是人人當傻仔恥笑,唯有自己加個「偽」字在前當自抽。冇寫嘢好耐,但又好中意寫嘢,專頁:www.facebook.com/dd7nam

發表迴響