《FINAL FANTASY VII REMAKE》評測:該斬斷的不是未來,而是回憶。

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《FINAL FANTASY VII REMAKE》評測:該斬斷的不是未來,而是回憶。

《FINAL FANTASY VII REMAKE》評測:該斬斷的不是未來,而是回憶。

FINAL FANTASY VII REMAKE (最終幻想7:重製版)總算在萬眾期待之下正式推出。早在14年前PS3年代,已經傳出過重製風聲,相信不少人都仍記得那條名為「Technical Demo」的影片。。這個期待一直到了2020年才結束,筆記在細細品嘗過這次的重製版後,是時候和大家分享一下這款令人感動滿滿的頂級大作。

再次回到米德加,這次真的非常不一樣。
FINAL FANTASY VII REMAKE 再次回到米德加,這次真的非常不一樣。

《FINAL FANTASY VII REMAKE》評測
重製未來,有何不可?

FINAL FANTASY VII REMAKE 是1997年同名遊戲《FINAL FANTASY VII》的重製版本,藉由全新的開發技術,實現以往不可能出現的感覺,在PS的年代,《FF7》一直是深受眾多玩家喜愛的不朽名作,無論是壯大的劇情或充滿魅力的角色,還是其可以左右家用機市場的強大實力,均可稱為傳說級的RPG作品。這次的重製版相信大家也多少瞭解,接下來直接來點評的部份,相關的歷史、資料、花邊新聞等,也許找天再來寫文補完。

動作+回合制戰鬥系統?
對RPG來說實在「貨不對辦」…

作為遊戲最重要的部份,《FF7RE》的戰鬥操作及視點,也是最多不滿聲音的部份,不過即使是動作遊戲,視點也不可能做到完美,就以基本無人反對已屬AAA級的ACT遊戲《Devil May Cry 5》甚至《Monster Hunter World》來說,同樣會有鎖鏡頭導致操作困難、或是空間狹窄導致鏡頭及角色的視距亂跳等問題,這也不是《FF7RE》獨有,除非做到上帝視角般的斜45度視點,否則很多缺點仍屬可接受範圍之內,更何況《FF7RE》其實只算是ARPG,不該要求太高--本來是應該這樣說,但是,《FF7RE》的戰鬥系統實在做得太過出色,這套戰鬥系統的雛型,甚至勉強可追溯至《Parasite Eve》,多年經驗下來,這次終於得到令人滿意的解答,接下來和大家分享一下。

這套戰鬥系統為RPG的發展帶來更多可能性。
這套戰鬥系統為RPG的發展帶來更多可能性。

這套戰鬥系統的概念,由《Crisis Core:Final Fantasy VII》後可見套路,之後的《FF13》、《FF15》都是這樣走過來,但今次在這些基礎上加入非常多元素,甚至隱藏了很多設定(例如動作值,無論玩家或敵人的攻擊均有可能打斷,Tifa就有容易令敵人硬直的技能),因此變得更像動作遊戲。首先敵人會有失衡(Heat)及力歇(Burst)兩種狀態,玩家需要做的,就是用方法將敵人弄至Heat,再藉此令敵人Burst,直接破壞他們的行動。而為了達到這個效果,玩家的不同技能均有不同的用法,而且敵人出現Heat的方法及行為都不盡相同,這些都需要以使用遊戲中的「洞察」技能及實際經驗才可瞭解。雖然迴避動作是沒有無敵時間的(否則火球就是笑話了),但面對人類敵人時,可以用此「迴避」到敵人身後,或在敵人攻擊時立即使出「猛攻模式」進行反擊動作,甚至在一輪普通攻擊後緊按攻擊鍵連接「派生技」等。雖然,以上這些都是Normal難度下一般玩家不會發現、真正講求操作技術的「動作」部份,不過也算是為了遊戲的戰鬥系統解話。

戰鬥系統以外,和原作中不同的地方還有極多,例如Cloud可以靜靜喝酒然後擲鏢的部份…
戰鬥系統以外,和原作中不同的地方還有極多,例如Cloud可以靜靜喝酒然後擲鏢的部份(人中之龍?)…

還沒有提到的是,說穿了,遊戲還是有多少RPG「回合制」的設計,ATB正正就是用了回合制的思路,玩家有、敵角也有,除了因應不同的情況而決定是否執行自己的回合,時刻也要留意「敵方的回合」去選擇防守,再通過轉換角色做到走位、互補空位,也能直接減輕戰鬥難度,因為敵方優先攻擊順序必然是玩家操控角色,而我方的AI則比較偏重防守,較難自行快速增加ATB能量。

角色模組水準超越時代

美術向來是《FINAL FANTASY》的指標,已不知由哪一集開始,FF畫面便是頂級示範,就如當年《FF7》及《FF8》的水平也是遠超同期作品,來到《FF7RE》當然也沒有令人失望,特別是非常可怕的角色模組,讓人驚嘆原來即時運算的畫面竟然還可如此更上一層樓,就像CG動畫走出來的角色,而且眾角色的皮膚質感、微表情等均極為全神細緻,除了男玩家面對艾雅麗絲(Aerith)、蒂法(Tifa)很難沒有戀愛的感覺之外,相信女玩家也會對古蘭特(Cloud)的偽娘裝扮百看不膩。

Aerith在本作的表現很難令人不動心
Aerith在本作的表現很難令人不動心

雖然,《FF7RE》由場景的風格、多樣性及特色各方面均交出合理的標準,「蜜蜂之館」的一段劇情也重製得非常用心。然而假如硬要說的話,其實美術偷工減料的部份還是不少,例如中期會去到的地下鬥技場,整體美術設計也確實乏善可陳,甚至有點似借用了《人中之龍》的「廠景」,也許SE在這部份的感想是反正不是主線嘛,就不仿草草了事,直到後期作為練功主要項目的模擬戰鬥器更索性說是VR就好,這樣就更不用太講究細節,而且理論上頗多發揮空間的神羅大樓,最終印象只有最終那組純粹為了拖延遊戲時間的「迷宮」(所謂「解謎」的部份也令人非常難受…),這些反而都是令人略為失望的部份,而不是那些粗糙的貼圖、重複的路人。因為整體畫面的觀感,永遠比一張4K高清的貼圖來得更為重要。在不起眼的畫面上講究細節,倒不如認真欣賞整體美術的好壞。

Cloud的女裝也相當亮眼
Cloud的女裝也相當亮眼
美術方面依然是SE的強項
美術方面依然是SE的強項

如果命運可以再來一次,
你是否還會有遺撼?

假如你已經瞭解原作的故事,在今次的遊玩過程會得到相當震撼的感受。由於想多少保留那份震撼力,因此這裡不會有任何涉及重大劇透及與後期章節有關的情報,所以遺撼不能和大家在本文中分享對遊戲劇情的見解,但容許筆者由原版所沒有的虛空生物「菲拉」開始說起。

命運的相遇早了一點,此刻起故事便走向不同的方向
命運的相遇早了一點,此刻起故事便走向不同的方向

原版Cloud因失手由魔晄爐跌入第伍貧民窟的教堂,然後才和Aerith相遇。在這次的重製版中,他們的相遇時間更早,而且當二人接觸一刻,Cloud就開始見到本來只有Aerith才見到的「菲拉」,而往後Cloud接觸過的人似乎都能看到這種生物。從此便種下了完全不同的未來的可能性。另外,老玩家包括筆者在內,均十分好奇(甚至反感),重製版也將錫菲羅士(Sephiroth)的登場時間提早至故事最初,並且以非常刻意的情況下登場,這個安排原來要去到最後一刻才會恍然大悟,讓人細思極恐。

Tifa 與 Cloud 這次也許真能在故事中明顯發展出感情?
Tifa 與 Cloud 這次也許真能在故事中明顯發展出感情?

「菲拉」一直穿插在遊戲當中,變成了對老玩家來說的一個最大迷團,它們是好、壞?是新的敵人?最後大家就會發現,原來「菲拉」也許就是暗示一眾老玩家。老玩家總會希望重製版能保留原著劇情,不用添加太多元素,就用漂亮的畫面再講一次當年的故事就好,甚至於對重製版變成動作玩法也有所不滿,就如筆者見到Sephiroth的登場時間點不對,便立即反感一樣,反正就是要「原祖味」,生怕重製會將經典變成爛作,然而通過玩家一路推進劇情,慢慢地玩家也會切身體會到,「菲拉」的存在,對一眾角色們來說實在並非好事。雖然說是角色,但Cloud、Aerith、Tifa他們都不是死物,他們會隔著屏幕與你連結,讓你產生人類該有的感情,你會為他們的經歷而哭、而笑、而心動,這就是「活著」最好的證據。改變未來有錯嗎?打破命運之牆有錯嗎?抑或,我們最終都同意,該斬斷的其實不是未來,而是回憶。如果不斬斷回憶,便無法開托出新的未來,應承自己,這次不該再對Aerith有所遺撼。

總結:遠超預期的感動之作

《FINAL FANTASY VII REMAKE》是Square Enix近年交出來最好的遊戲沒有之一,完美融合動作與角色扮演、畫面與劇情各方元素,沒有辜負全球玩家的期待。撇開劇本,遊戲完成度也非常之高,縱使仍有不少明顯缺點,但整體帶給玩家的感動絕對遠遠大於失望,肯定是年度最佳遊戲之一,無論新舊玩家都不能錯過。

Tifa,就這樣約定了。
Tifa,就這樣約定了。

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人人叫做男神,實情是人人當傻仔恥笑,唯有自己加個「偽」字在前當自抽。突然創辦了《男士通信》,又突然開了間公司做PR Agency,做做吓又突然做埋 Rose Ma 經理人,索性做埋 KOL management …

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