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熱血三國志 中文版評測:35年經典老牌風味,只有很愛或很不愛。

熱血三國志 中文版評測:35年經典老牌風味,只有很愛或很不愛。

還是等了一年等到了《熱血三國志》推出完全中文版本,作為《熱血》系列35周年的紀念作品,本作有「三國志」這個令人期待萬分的題材,讓一眾對老玩家而言耳熟能詳的角色國夫君、豪田、五代等熱血角色化成了三國人物,意圖在原汁原味及時代創新當中找到平衡點,實際評論卻不是太複雜:對,主題已經說明一切。

熱血三國志 中文版作為系列紀念作可說交足功課
熱血三國志 中文版作為系列紀念作可說交足功課

熱血三國志 中文版評測:
35年經典老牌風味,只有很愛或很不愛。

《熱血》系列始於1986年紅白機時代,首作《熱血硬派》並非如今的2D角色風格,而是類似真人比例,也許是續作《熱血高校躲避球》大受歡迎,因此打後的《熱血》系列均有著他們獨特的2D角色美學,而且他們也最早定義了這類「熱血硬派玩法」的ARPG玩法,也因此之後作為第三集、1989年推出的《熱血物語》,可能才是不少80後玩家心目中的「熱血高校」遊戲,並且再之後的《熱血足球》也同樣廣受歡迎,將格鬥結合足球的遊戲可說極有前膽性,接著便是《熱血行進曲》、《熱血時代劇(熱血道中記)》等都在 3DS/NDS 上復刻,可以說「熱血高校」系列從來沒有離開過遊戲界,直到這次氣勢最強的《熱血三國志》。

遊戲畫面非常討喜,像素風同時美術相當出色
遊戲畫面非常討喜,像素風同時美術相當出色

假如你是系列超級fans,對 熱血三國志 的設定或多或少都會令你會心微笑,例如以說書先生作為開場介紹的做法,便是來自《熱血時代劇》(這遊戲以日本江戶時代為背景),而熱血仗義的國夫成為了關羽、擅長用棍的五代扮演張飛,最妙的是「雙龍兄弟」服部龍一與服部龍二成為夏侯兄弟--關於這兩個人物也是一個相當有趣的歷史故事,其實他們當年都是用來致敬《雙截龍》的角色--還有富二代藤堂和宗方扮演袁氏兄弟等,可以說,多年的遊戲系列及歷史,也很好地成為了本作趣味/惡搞最好的題材,然而因為如此,對完全不懂「熱血」系列的年輕新朋友來說,這方面基本是毫無感覺可言。--突然想起一個例子,假如你沒玩過《人中之龍》或《勇者鬥惡龍》系列,是不會明白《人中之龍7》處處充滿致敬的元素、並將桐生一馬設定成春日一番「心中的龍」是多麼令人震奮一樣。

十分有趣的角色關係圖,長谷部化身張遼實在很妙(原著中他是其他校園,但對國夫很欣賞,正是關羽和張遼的關係)
十分有趣的角色關係圖,長谷部化身張遼實在很妙(原著中他是其他校園,但對國夫很欣賞,正是關羽和張遼的關係)

遊戲內容方面,也和熟悉的《熱血物語》、《熱血時代劇》類同,你當年玩的是甚麼,這作品玩的便是甚麼。但也不是說遊戲沒有創新之處,例如佔了遊戲主要核心的戰鬥系統,為了「趕上時代」,便加入了技能系統、計略系統、超必殺技系統等等,有如系列一貫的多樣化,拳腳之外,還有投技、武器技能組,亦細分為刀、槍、棍等各個派系,玩家可決定自己傾向玩那一邊的技能,除了在能力加點可偏向某一派系之外,也可學習/購買某一派系的技能書,並藉由組合不同的必殺技去發掘新的超必殺技,玩起來也確實花樣多多,要收集/買好所有技能書也很花時間(錢很少!),讓你在趕主線/支線劇情的同時,還要有RPG式練功修行的自覺。

完全按個人喜好的加點,建議首次遊戲就主力抗打和拳/腳就好,穩穩通關
完全按個人喜好的加點,建議首次遊戲就主力抗打和拳/腳就好,穩穩通關
超必殺技花樣甚多而且威力強大,需要慢慢研究
超必殺技花樣甚多而且威力強大,需要慢慢研究
介面操作其實比較扣分,幸好目的地有「!」,否則只有地方名的話應該會很糟糕
介面操作其實比較扣分,幸好目的地有「!」,否則只有地方名的話應該會很糟糕

值得一提的是,雖然執筆時記者還未通關,但看日文版攻略據知爆機後遊戲才會解鎖新的難度及玩法,敵兵會開始掉落有特殊屬性加成的裝備,而且解鎖新的多重結局路線(本身是依照演義發展的路線),包括高聲望的熱血路線及低聲望的惡搞路線,最終面對的Boss都是不同的,建議大家速速將主線劇情打通,才慢慢對遊戲進行研究。是次中文版也有特別的《三國英雄錄~赤壁之章~》遊戲模式,玩家能自行在 24 名角色選擇使用角色,並最多 4 人連線一起遊玩,在「黃巾起義」到「赤壁之戰」等的 10 種關卡,盡情以「熱血硬派」的方式享受街機動作遊戲般的樂趣,亦彌補了劇情模式中不能使用國夫以外人物的遺撼。

簡單來說就是街機mode,玩一次最少兩個鐘的挑戰
簡單來說就是街機mode,玩一次最少兩個鐘的挑戰
4人同玩,實現「關羽張飛留俾趙雲」的夢幻合體(??)
4人同玩,實現「關羽張飛留俾趙雲」的夢幻合體(??)

雖說了這麼多,但遊戲的「缺點」還是十分明顯:就像承載著 35 年的滷汁,假如口味變了,舊顧客不愛,招牌也很易跌下,同樣地,這就會得失了不愛這種風味的新顧客。雖然《熱血三國志》極力創新,但骨子裡和當年的《熱血時代劇》玩法沒太大分別,甚至乎戰鬥系統的判定、手感等,都是當年那味兒。記者在遊戲過程中,最大感覺便是遊戲對跳躍及投技的判定異常折磨人,投技也就還好,你最多避免玩投技去自討沒趣,但跳躍涉及不少關卡解謎,估計不少人在前期跳船過河的時候便已感受到「舊時代的風味」,苛刻的跳躍時機及老派的跳躍動量計算法,非常考驗新一代玩家的耐性--但,爸爸們小時候的遊戲就是這樣糟糕的手感呀,這不就是「熱血硬派」風味嗎?

文本巨大,中文版有實際需要
文本巨大,中文版有實際需要

《熱血三國志》中文版作為系列紀念作可說交足功課,遊戲內容豐富、劇情文本比想像中更加龐大,而 Switch 的讀取時間相當理想,是 Switch 平台上不可多得的佳作之一。遊戲同時有 PS4 及 PC 版本。

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