《戰國無雙5》體驗版簡評:就是要這樣的「無雙」味

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《戰國無雙5》體驗版簡評:就是要這樣的「無雙」味

《戰國無雙5》體驗版簡評:就是要這樣的「無雙」味

不只是期待已久的《戰國無雙》,也是期待已久的「無雙」。

由公佈開始便一直關注《戰國無雙5》的我們,偏心的原因實在是因為《男士通信》記者愛死這個系列。三個原因值得如此關注,1)是闊別七年的《戰國無雙》系列正統續作;2)是《戰國無雙》本來就很出色;3)要完全捨棄發展多年的「世界觀」是很困難的,但《戰國無雙5》竟然選擇這樣做。6月24日發售日即將到來,同時體驗版已經上架好幾天(各位可以先下載體驗版),決家趕在最後寫下這篇入坑文。

《戰國無雙5》預定2021年6月24日(四)發售,全平面 PlayStation 4、Nintendo Switch 及Xbox One。(PC版預定2021年7月27日發售)
《戰國無雙5》預定2021年6月24日(四)發售,全平面 PlayStation 4、Nintendo Switch 及Xbox One。(PC版預定2021年7月27日發售)

《戰國無雙5》體驗版簡評:就是要這樣的「無雙」味

由於《真三國無雙8》初期口評完全失利,《無雙OROCHI 蛇魔3》、《無雙群星大會串》又譭譽參半,同時卻又做到《ZELDA無雙》、《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》等高水準作品,因此網絡開始有類似「本業是實驗、代工是神作」的感想,而在叫好叫座的《海賊無雙4》之後,相信大家會更覺得光榮自家的無雙似乎都不太可靠。這些都是《戰國無雙5》要背負的壓力。在體驗版中,除了美術風格、介面等表面的東西之外,玩下去其實反而有點像最古早的「無雙」遊戲,角色的C技沒有太多衍生,定位也如同最初的設定(C1是挑空、C2是暈技、C3是範圍技…),角色也沒有複雜的分類,唯一不同的是增加了4式自定的「閃技」,不過也沒有想像中的多元化(暫時),都是用來提升能力多於新增加幾個攻擊動作,這方面只要和《海賊無雙4》一比較之下,就會發現《戰國無雙5》真的很……「元祖」。

這集的德川家康變成一個可愛的小正太,這個人長大了就是最終得到日本的那個男人
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明智光秀再與信長組成CP(?)歷史上也是充滿問號的人物,期待他的篇章會有怎樣的劇情
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但「元祖」不好嗎?並不是,當考慮到《真三國無雙8》為了創新而多少有點失控的意念(用全中國版圖當成Open World?聽起來也有點奇怪吧),或是將「無腦割草」最大化的《~蛇魔3》,這種不多不少的「元祖」味卻令人忍忍覺得這次應該是做對了,玩無雙除了割草之外,也需要點空間讓玩家覺我有用到頭腦和戰略的,最後用裝備、技能、武器屬性組合出任何角色都能有一騎擋千的快感,才是這系列真正的醍醐味。目前體驗版就有著這種久違了的感覺,特別是角色一開始的動作不多,斬小兵都有點吃力的時候,反而會更想找出角色的攻擊節奏。另外體驗版只有兩關,不過每關前後都有動畫及劇情交待,可以期待一下織田信長由「桶狹間之戰」到「本能寺之變」這段期間的故事。(另一主角當然就是明智光秀,今集是雙主角、雙劇情線)

總之,如果你是「無雙」粉絲,這集也是不多太多考慮;如果你想尋找比較有「元祖」味的無雙,這一集也會是「回歸」之選;新玩家?應該不會有人沒玩過「無雙」才對。其他部份由於要留到正式版,加上體驗版的東西其實真的很少,所以就到這裡。下一次會帶來真正《戰國無雙5》遊戲評測。

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