軒轅劍柒 評測:我玩的不是遊戲,我玩的是信仰。

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軒轅劍柒 評測:我玩的不是遊戲,我玩的是信仰。

軒轅劍柒 評測:我玩的不是遊戲,我玩的是信仰。

實在不知道該用甚麼角度評論《軒轅劍柒》,向來《男士通信》提倡的遊戲評測都希望是不溫不火、盡量冷血、減少個人情感,但對於《軒轅劍柒》,筆者實在很難沒有私心及感情,一想到30年前的遊戲進化到這般模樣已是不易,又不忍冷血地客觀指責……如果你也曾經歷過華文PC遊戲的時代,如果你甚至是《軒轅劍》的忠實老玩家,那麼請不要花時間看下去,應該立即去買一套回家,懷念一下小時候的回憶:這遊戲玩的已不是甚麼武俠動作、感人劇情,這遊戲玩的,完完全全是信仰。

軒轅劍 不該落入他人手中……因此本作也是掛上DOMO小組及蔡魔王的招牌,算是點點欣慰
軒轅劍 不該落入他人手中……因此本作也是掛上DOMO小組及蔡魔王的招牌,算是點點欣慰

軒轅劍柒 評測
我玩的不是遊戲,我玩的是信仰。

轉個話題,將時間線回到1990年。這年台灣出了一款遊戲叫做《軒轅劍》,當年的創作人蔡明宏因為在開發途中要去當兵,因此遊戲是未完成品,劇本和角色都是參考《倩女幽魂》,主角一行大約LV20就會迎來結局。一直到1994年《軒轅劍二》推出,才將遊戲繼續補完,主角也由燕赤霞、寧采臣、小倩變成了何然、楊坤碩、江如紅,妖怪的部份索性參考山海經,不再是憑空想像,往後的系列也一直源用這個世界觀,二代外傳《楓之舞》正式將歷史結合野史,以戰國時代的墨者作為主角,取得了極大的成功,劇本正式變成了遊戲最重要的部份,並且成為遊戲的最大賣點,也令墨者、機關術這些元素,構成了除山海經外《軒轅劍》的根本 ,而c://swda也是不少人的回憶 。就算一直到往後的每代《軒轅劍》,講的都是煉妖壺、軒轅劍這些上古神器的故事--縱使真正手持過軒轅劍的主角其實不多,但總不能將遊戲改名叫《煉妖壺》。輾輾轉轉,遊戲竟然不知不覺就發展了30年,《軒轅劍》確確實實就是屬於華語世界的《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》,地位之高不是隨便說說。

遊戲有2分都是因為褚紅,面攤不重要,傲嬌是不死的
遊戲有2分都是因為褚紅,面攤不重要,傲嬌是不死的

所以為何筆者將《軒轅劍柒》的「優先度」擺在最前,正是因為「信仰」兩個字。無論是正傳的三、四,或是《楓之舞》、《天之痕》,這些遊戲都陪著我的成長,很多兒時回憶早就失了蹤,但《軒轅劍》卻仍有新作,怎可以不支持?一如文首,假如你也是忠實玩家,你玩《軒轅劍柒》其實無需原因,否則以下還是……不要看了,可直接跳到最下方的總結。

 


誠實game評:這把殺死檮杌的破劍到底是甚麼東西

留意,大量劇透。

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這次破例,先說缺點吧:不是挑骨頭,而是隨便可見的毛病,在《軒轅劍柒》多如繁星。先說劇本的邏輯:一開始主角便沒頭沒腦地滅族,家族一個不留,然後毫無悲痛、也沒有任何技能的他,獨自養活一個身患重病的細妹長達13年,兩個人還可以一個長得氣宇軒昂、一個病嬌可愛,與同村的NPC相比起來,不但衣著光鮮,竟然還可住在一間獨立大屋。13年後,又甚麼都沒交待地(往後才會慢慢提及),已見主角可輕鬆運用「天書」之力,不但視國家的精英軍隊「理軍」如無物,甚至很快就能獨力單挑上古神獸檮杌……先不說這檮杌的模樣半點沾不上「上古」,但人家怎說也是《天之痕》的隱藏Boss之一,你一個LV10不到的人手持一把破劍就單挑殺了,其戰力也確實太過恐怖。豈料更恐怖的原來在後面……

畫面算是勉勉強強了,不要太細看花花草草
畫面算是勉勉強強了,不要太細看花花草草

故事去到最後,玩家將要面對《楓之舞》的女主角紋錦體內最後的「黑火」之力,黑火引發出來的黑龍再度降臨。有玩過《軒轅劍肆》的朋友都知道,黑龍最終由主角群:手持軒轅劍的水鏡、完全掌握天書之力的姬良與及疾鵬(最後輔子徹都加入了)聯手打敗。但在本作,主角太史昭就手持一把破劍便把黑龍紋錦化成的黑龍給封印了,劇情也沒交待大戰過後眾人有受過甚麼大傷,反正就是從今以後正式解決了黑火的遺害。

已經夠扯了?不如又看看劇本的走向:太史昭為了拯救妹妹,於是發展下去,主角突然介入了國家爭權大事,因為機緣下認識了反抗國家的「綠林軍」核心人物劉秀,也就是歷史上東漢的第一位皇帝(漢光武帝),在拯救妹妹的同時「順個便」便協助了劉秀打敗了四十萬大軍及擁有軒轅劍、機關術之力的「理軍」。在云云《軒轅劍》的角色之中,太史昭的戰鬥力已超越了我一度以為最強的「軒轅劍轉世」皇甫朝雲與徐暮雲,畢竟我家太史兄從頭到尾都只會四式沒頭沒腦的拳術及幾招劍術,甚麼術法及機關術都半點不懂的呀,推倒國家?封印黑龍?解決黑火?對不起,全部都只是不小心手滑了一下……

「營火」的對話比起劇情更多(?),否則這幾個人可是從頭到尾都沒甚麼感情可言
「營火」的對話比起劇情更多(?),否則這幾個人可是從頭到尾都沒甚麼感情可言

劇情上唯一圓滿的,便是將《楓之舞》開始的故事線做了一次完整的結局,《軒轅劍肆》展開了「黑火」、古蜀國的劇情,然後到了《軒轅劍肆外傳蒼之濤》同樣也有同一時間線的角色登場,這之後便是來到了《軒轅劍柒》,而且言談間可知水鏡仍然在世,所有角色都有最終的定局,包括一眾墨者的下場也有好好交待,算是勉強填補了老玩家的情懷。

可惜的是,一如前文種種嘲諷,今集的劇本是賣點,卻又是缺點。為何主角們會聽一隻來歷不明的「鸚鵡」(也就是大家熟悉的疾鵬)指揮,追趕著一位不明來歷的「綠衣女子」(也就是桑紋錦)?天書到底是何物?綠衣女子是何人?為何鸚鵡通曉天文地理機關術?站在《軒轅劍柒》主角一行的角度,所有事情似乎都是莫名奇妙又理所當然地進行,站在玩家角度,就是空有劇情但沒有故事,就連反派成魔的理由也非常薄弱,因為見到師父作為墨者而捨成身仁,反而令他覺得要殺盡一千三百個墨家同門才是正確,這算是增加了甚麼奇怪的知識,而另一個宣傳「有名」的角色琉璃更加好笑,這個妹妹的戲份甚至少過支線任務的NPC,故事也沒有解釋過她的存在是為了甚麼,她就輕輕鬆鬆的死在太史兄的破劍下了,機關人都比妳強呢。玩家就算會入戲,也不過只是因為早已熟悉數款前作,完全沒有照顧到新玩家的需要,想要吸引新玩家入戲,憑這種「不小心手滑就救了世界」的劇本,只能說是在搞笑。

紋綿的存在本身就是悲劇,這個結局反而令人十分釋懷
紋錦的存在本身就是個大悲劇,她竟然還活了這麼長的時間。這個結局反而令人十分釋懷。

本來關於系統、戰鬥、支線任務、逐鹿棋等等的部份都寫了很多,不過最終還是覺得算了,正如前文所說,全部都有隨便可見的毛病,也不忍再批評下去,除了美術的部份。坦白說本作的美術實在令人失望,以往的《軒轅劍》,就算畫面質素比不上歐日大作,該有的玄幻武俠風格、軒轅劍的風格還是有保留的,但本作除了因為用上 Unreal Engine 4 而令角色和敵人都有很多「高清貼圖」外,基本特色已是完全欠奉,就拿上面提過的檮杌為例,作為系列最經典的大型boss,來到《軒轅劍柒》的世界,竟然只是隻體積比較龐大的獅子,而一般野怪,也絲豪沒有甚麼軒轅劍風格,有印象的東西,不是喪屍便是野狗一樣的東西,「人類」的出現率也相當多(而且人類竟然可吸入天書,這個設定錯了吧……),不但非常之可惜,還令人非常之遺憾。

黑火?黑龍?我家太史兄一把劍就足夠了。
黑火?黑龍?我家太史兄一把劍就足夠了。

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遊戲中最簡單又令我覺得最自然的一場戲,最終兩位是否會發生關係……?自己玩玩吧。
遊戲中最簡單又令我覺得最自然的一場戲,最終兩位是否會發生關係……?自己玩玩吧。

總結:賣少見少的情懷與及軒轅劍

撇開遊戲的種種不足,本作並非糟糕到完全玩不下去的水準,可以拿到勉強算是合格的4分,但你說有否長處,客觀來說也是完全沒有。如果你視《軒轅劍》為信仰,這遊戲畢竟只是 10 個小時左右便可破關的東西,算是值得為了《楓之舞》、《軒轅劍肆》的回憶去把它好好玩完;如果你只是因為《天之痕》而覺得自己是fans,那倒不如重新玩一遍手機版本的《天之痕》,手機版本是所有DLC(更新檔)都齊全的版本;如果你從來都不愛,連《軒轅劍肆》都未接觸過,那麼建議你玩完《刺客教條:維京紀元》再慢慢考慮應該是個更好選擇。

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人人叫做男神,實情是人人當傻仔恥笑,唯有自己加個「偽」字在前當自抽。突然創辦了《男士通信》,又突然開了間公司做PR Agency,做做吓又突然做埋 Rose Ma 經理人,索性做埋 KOL management …

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