刺客教條:維京紀元 評測:比「無雙」更「無雙」的維京刺客

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刺客教條:維京紀元 評測:比「無雙」更「無雙」的維京刺客

刺客教條:維京紀元 評測:比「無雙」更「無雙」的維京刺客

近日《刺客教條:維京紀元(Assassin's Creed Valhalla)》經常出現於新聞項目內,即使內容多屬負面,但在「有新聞就是好新聞」的原則下,一隻遊戲可以在發售後依然引起坊間話題,對整體銷量也引起了一定的刺激作用。執筆時,Ubisoft 已表明 PS4 版在稍後的更新內將加入開啟暴力流血的選項,讓該版本的玩家可以感受作品的「原汁原味」,欲考慮改玩其他版本的人不妨稍等。

除了北歐、英格蘭及「文蘭」三地,玩家亦會體驗到北歐神話中的「阿斯嘉」地域,主角在這裏會化身為奧丁。
除了北歐、英格蘭及「文蘭」三地,玩家亦會體驗到北歐神話中的「阿斯嘉」地域,主角在這裏會化身為奧丁。

刺客教條:維京紀元 評測
比「無雙」更「無雙」的維京刺客

《刺客教條》這個系列已推出了接近十年有多,自第三集之後便不再用「數字」作題,假如閣下並非系列一貫粉絲的話,到底順序如何排列,主線故事時間序又如何去瞭解,便只能翻查網上的維基百科。當然,好處是玩家可以當每一集為獨立遊戲,將其歷史部分的主角視為最重要主體;至於在遊戲內偶爾出現的「現代線」,新玩家將其無視亦沒多大影響,舊玩家則可藉此去滿足對主線故事後續發展的「求知慾」。

第三集的雪地爬山情景再現,幸好在到達英格蘭後,陸地及城鎮區域會比較多。
第三集的雪地爬山情景再現,幸好在到達英格蘭後,陸地及城鎮區域會比較多。

自第三集之後,《刺客教條》的現代線幾乎毫無進展,也就是「迪斯蒙」在犧牲自己拯救世界後,系列再無對此一發展有任何著筆。玩家所知道的,就是世界被拯救了但依然陷入奇異的磁場風暴問題,而刺客公會及聖騎士團依然暗中活躍。到了《起源》,遊戲引入新女主角蕾拉;而在《奧德賽》中,蕾拉因為犯了天條(詳情請各位自行查閱資料)而被一眾玩家歧視,認為她不再適合當主角一職。最後來到今集《維京紀元》,編劇終於讓她有了一個好結局,而且更因為欲改善一眾粉絲對她的憎惡之心,重新讓闊別多時的「迪斯蒙」小隊成員「尚恩」,以及在《梟雄》中受重傷的「麗貝卡」登場,此舉在玩家圈中引起了不少漣漪。

今集的匿蹤攻擊(背刺)可以一擊殺死大部分普通敵人;在技能樹上取得指定技能後,便能一擊殺死體力較多的菁英。
今集的匿蹤攻擊(背刺)可以一擊殺死大部分普通敵人;在技能樹上取得指定技能後,便能一擊殺死體力較多的菁英。

現代線 VS 維京線劇情同樣出色

本集對於現代線的演繹頗為出色,尤其結局更留了極大伏筆,除了現代篇主角可能會出現交替之外,新的「頭目級」現代版敵人亦同時現身,而且可能比以往的敵人更加可怕;而到底如何可怕,亦只能留待下一隻作品才能得知。這種「有話還未說」的空虛感,確實為一眾粉絲留下了好印象,在處理上頗為成功。

新的小遊戲「鬥句」,個人建議 Ubisoft 不妨參考光榮的《三國志》玩法。
新的小遊戲「鬥句」,個人建議 Ubisoft 不妨參考光榮的《三國志》玩法。

另一方面 , 歷史主角「埃沃爾」身為丹族人,在史上稱為「維京時代」的時間線下,其軍隊對英格蘭進行殖民及各式侵略。故事雖然保留了維京式的「搶掠」玩法,但主角基本上是殖民心態, 到達英格蘭後為了鞏固自家氏族團體,便與各地軍閥商議尋求結盟之路,順道演繹了「順我者昌,逆我者亡」的道理。比起單純的搶劫侵占,遊戲對主角的描寫加入了更多人性上的選擇,讓每個看似帶點以暴易暴的舉動找到更好的藉口。

地圖上的部分支線任務會讓主角切換為蕾拉,目標是收集視頻碎片並且觀看故事核心的隱藏訊息。
地圖上的部分支線任務會讓主角切換為蕾拉,目標是收集視頻碎片並且觀看故事核心的隱藏訊息。

與上集相同 , 《維京紀元》加入了多重結局 , 玩家在遊戲中的對話選項 , 將會影響到其義兄「席格德」的最終去向,當中包括過程中你與兄長的意見是否一致,以及有否對義嫂展開不倫之戀等等。編劇似乎極力其引誘玩家走向「反對義兄」的路線上,但如果各位堅持順應義兄,專心當第二把交椅,力抗義嫂的初戀級誘惑,義兄的選擇就會改變。另外,主角設定上的男女選項對劇情並無影響,戀愛線亦包括男女在內,大家可隨心選擇。

主角與席格德的「兄弟情」,就是本作的核心主線。玩家的各種對話選項,亦直接影響席格德的最終去向。
主角與席格德的「兄弟情」,就是本作的核心主線。玩家的各種對話選項,亦直接影響席格德的最終去向。

刺客式潛入已成過去

《刺客教條》的遊戲玩法基本上已經非常成熟,尤其在《起源》引入裝備系統、數字傷害、戶外頭目等設計之後,今集《維京紀元》大致上玩法類近,就是「技能樹」多了變化,讓玩家在過程中可以體驗到不同的打法。另外最重要的,就是在每個區域的最終任務裏頭,玩家都很大機會遇上一場「攻城戰」,這點可算是《刺客教條》的一種新嘗試,個人認為這個比《無雙》系列更加「無雙」。玩家除了要應付大量士兵之餘(當然沒《無雙》那麼多,然而數量亦達到令人覺得很厭煩的程度),還要協助攻城車撞破城門、射破城門橋的吊環,以及面對站在最終王座上的區域頭目。

可惜的是,可能遊戲主題是「維京」,加上攻城戰的玩法,導致「刺客潛入」的感覺比起以往失色了不少。雖然玩家依然可以自行決定玩全程刺殺,但遊戲內有九成以上的任務都沒有要求玩家在不引起注意下完成目標,換言之,大部分人會選擇「無雙」式的以一敵百快速通關,而棄用慢行潛入的考智力背刺遊戲。即使去到後期,敵人無論在體力還是攻擊力在大幅度提升後,背刺解決一個菁英會比正面對決較為簡單,但透過技能上的補足,以及必殺技的運用,整體來說還是雙持雙手劍亂斬會比較快點。對於系列粉絲來說,潛入戲分的削弱是令人覺得可惜的地方,甚至《看門狗》還可能擁有更多的潛入任務。

玩家可以採用潛入暗殺或者直接對決的手法來解決各種任務。
玩家可以採用潛入暗殺或者直接對決的手法來解決各種任務。

一如以往的Bug不會少

另外,臭蟲頻發的程度,已經幾乎可與當年第三集的原版看齊,甚至超越。就筆者以 PS4 版所見,大概就每兩小時一臭蟲發見,五小時一次彈出遊戲。小臭蟲包括搶掠時不能開啟大型寶箱,同伴們卡在門外甚至卡在寶箱前;還有就是任務進行中,某些觸發點未被「適當地觸發」,就是應該出現的敵人沒有出現等。當然,未算入臭蟲而幾乎成為近年《刺客》特色的包括:互動觸發點失焦(要調整角度或調整角色位置才能與物件互動)、敵人擁有接近五百米的鷹眼級警覺力、敵人可從木縫中看透主角身影甚至射穿木欄(所以別躲在木柵後方)、意外點燃了的弓箭在接近草叢後同時把主角也點燃…等等的「玩法」,各位也能夠在本集中體會得到。這裏希望官方盡早釋出更新,至少把彈出遊戲這個問題改善一下,別為這種龐大作品留下污點。

另一種小遊戲「命運骰牌」,個人意見是盡快儲氣(邊沿出現虛線的骰子可獲一格氣)然後轟出大技。
另一種小遊戲「命運骰牌」,個人意見是盡快儲氣(邊沿出現虛線的骰子可獲一格氣)然後轟出大技。

最後,假若閣下是「白金之星」,玩遊戲的其中一項使命是拿到全成就或白金獎盃的話,筆者建議還是別碰《刺客》系列會比較好。個人認為《對馬戰鬼》還是《FF7》重製版的白金盃都比較好拿,《刺客》的全成就實在太花時間及太傷腦筋。許多物品都被埋藏在地底下,除了要找尋入口,還要面對各種考驗觀察力的謎題,更不要說部分是在視野模糊的情況下進行。全故事章節完成時間大概就三十小時左右,但全成就達成的話可能要花上再三十至四十小時,值不值得就看大家如何運用「值千金」的個人時間。

今集有各種野外頭目,包括傳奇動物及「諾倫三女神」等,後者在全部戰勝後可以解封特殊武器。
今集有各種野外頭目,包括傳奇動物及「諾倫三女神」等,後者在全部戰勝後可以解封特殊武器。

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前《G-Zone》遊戲雜誌總編輯,視遊戲為最大興趣及職業,現時將注意力由香港放到世界各地,繼續推廣Retro Game及Esports文化。

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